Star Wars Outlaws ha preso vita durante un incontro davanti a un caffè all’E3 nel 2018. Julian Gerighty, direttore creativo di Ubisoft Massive, in una recente intervista per Gamesindustry.biz, racconta come il gioco sia nato dall’incontro tra David Polfeldt, direttore generale di Ubisoft Massive, e Disney. “Avevano una lista ristretta di sviluppatori con cui volevano collaborare, e Massive era su quella lista,” spiega Gerighty.
Gerighty confessa che, inizialmente, non era sicuro che avrebbero lavorato su Star Wars. Tuttavia, il desiderio di creare un gioco del franchise era forte. Star Wars Outlaws è uno dei loro due grandi progetti con licenza, insieme ad Avatar: Frontiers of Pandora. Lo studio svedese è cresciuto notevolmente, collaborando con altri co-sviluppatori tra cui Ubisoft Milano (Mario + Rabbids Kingdom Battle), che ha curato in modo eccezionale la parte dedicata alle animazioni.
Nonostante l’espansione, il team principale è rimasto lo stesso che ha lavorato su The Division 2. Creare un gioco di Star Wars ha comportato una stretta collaborazione con Lucasfilm Games. “Abbiamo stabilito insieme un quadro creativo,” afferma Gerighty. La scelta di concentrarsi sulla trilogia originale ha guidato tutto l’approccio di Massive. Il team ha utilizzato tecnologia moderna per ricreare l’estetica degli anni ’70.

Il direttore della realizzazione proviene dalla Industrial Light and Magic, con esperienza su diversi progetti di Star Wars. Gerighty sottolinea che, nonostante Star Wars Outlaws sia un gioco open world, l’esperienza cinematografica è assicurata. “I videogiochi danno al giocatore il controllo, permettendogli di dirigere l’azione,” spiega. Ubisoft Massive si è impegnata a differenziare Outlaws dai tipici giochi Ubisoft, integrando meccaniche uniche nel mondo di Star Wars.
Star Wars Outlaws, come scritto nel precedente articolo, ha terminato lo sviluppo e uscirà a fine agosto. “C’è sempre pressione per consegnare un buon gioco, ma con Star Wars c’è un’ulteriore pressione perché è un sogno d’infanzia per molti di noi,” conclude Gerighty.
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