Un videogioco di Star Wars mai arrivato nelle mani dei giocatori è tornato alla luce. Si tratta di Star Wars: Magellan, un action RPG multiplayer che era in sviluppo presso Echtra Games, studio poi chiuso da Zynga nel giugno 2025. Il materiale è emerso grazie al portfolio online di un ex sviluppatore, che ha caricato filmati di gameplay e animazioni del progetto. Le riprese, in un primo momento raccolte e analizzate da MP1st, sono state poi riprese da numerose testate di settore, diventando in pochi giorni una delle notizie più discusse nella community videoludica dedicata alla saga.
Cos’era Star Wars: Magellan
Star Wars: Magellan era un action RPG in terza persona con focus sul multiplayer cooperativo, sviluppato in Unreal Engine 5 e destinato a PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Il progetto era in lavorazione presso Echtra Games, studio fondato da Max Schaefer, co-creatore della serie Diablo e già alla guida dei due Torchlight originali, acquisito da Zynga nel marzo 2021 insieme al suo team. Lo sviluppo avveniva in collaborazione con NaturalMotion, altro studio interno a Zynga già coinvolto con la licenza Star Wars attraverso Star Wars: Hunters, l’arena shooter mobile chiuso nell’ottobre 2025. All’esterno dell’azienda, il progetto non era mai stato annunciato come titolo Star Wars: la sua stessa esistenza era rimasta segreta per tutti e quattro gli anni di sviluppo.
Il gioco prendeva il nome in codice “Magellan” e ruotava attorno a un sistema “shoot and loot” con missioni cooperative, ambientazioni nell’universo di Star Wars e almeno tre classi di personaggi giocabili. La prima, chiamata internamente Cleric, era un Jedi Twi’lek di colore blu con spada laser e poteri della Forza. La seconda, denominata Triggerman, era un guerriero in stile Mandaloriano armato di blaster, jetpack, lanciafiamme e granate elettriche. Una terza classe, quella del Cacciatore di Taglie, era confermata ma non ancora sviluppata nei materiali emersi. Tra le funzionalità pianificate figurava anche un sistema di legame con i personaggi non giocanti, simile ai Social Link di Persona, pensato per far sviluppare relazioni tra il giocatore e i compagni attraverso le missioni. Tra gli obiettivi di gameplay comparivano infiltrazioni nelle basi nemiche e sabotaggi delle reti di comunicazione imperiali.
Perché il gioco è stato cancellato
Echtra Games era stata acquisita da Zynga nel 2021 con l’ambizione dichiarata di sviluppare un action RPG cross-platform in collaborazione con NaturalMotion. I quattro anni successivi non hanno prodotto un solo gioco rilasciato. Nel giugno 2025, Zynga, a sua volta di proprietà di Take-Two Interactive, ha chiuso lo studio come parte di una più ampia “riorganizzazione strategica” del portafoglio, mandando a casa 61 sviluppatori. La cancellazione di Magellan è stata una conseguenza diretta di quella chiusura, senza che il gioco avesse mai ricevuto un annuncio pubblico. Secondo diverse analisi di settore, il progetto sarebbe rimasto vittima della stessa tendenza che ha visto Take-Two ridimensionare progressivamente gli investimenti in titoli console e PC costosi, privilegiando i giochi mobile con modelli di monetizzazione più prevedibili.
Un altro fantasma nella lunga lista dei giochi Star Wars cancellati
Magellan si aggiunge a una lista già lunga di progetti Star Wars mai arrivati sul mercato. Tra i più noti ci sono Star Wars 1313, l’action game ambientato nei bassifondi di Coruscant cancellato insieme a LucasArts nel 2013, Project Ragtag, il titolo d’avventura diretto da Amy Hennig e sviluppato da Visceral Games prima che EA chiudesse lo studio nel 2017, il remake di Knights of the Old Republic avviato da Aspyr e poi affidato a Saber Interactive dopo una serie di difficoltà interne, e il presunto sparatutto in prima persona ambientato nell’universo di The Mandalorian che Respawn Entertainment stava sviluppando prima di accantonarlo. Magellan si distingue dagli altri per un motivo specifico: a differenza dei titoli citati, la sua stessa esistenza come gioco Star Wars era completamente sconosciuta fino all’agosto 2026. Non c’era mai stato un annuncio, non c’era stata una fuga di notizie anticipata, non c’erano stati rumor di settore. È emerso direttamente dal nulla, già cancellato.



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