Lo scorso marzo sono stati pubblicati i più recenti aggiornamenti su Star Wars Zero Company, sotto forma di nuovi contenuti pratici e interviste agli sviluppatori. Queste nuove informazioni offrono una migliore comprensione di ciò che Bit Reactor sta sviluppando. Sebbene la data di lancio effettiva di Star Wars Zero Company non sia ancora stata annunciata, tutte le parti coinvolte hanno confermato che il titolo sarà disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Uno dei cambiamenti più significativi riguarda la quantità di informazioni dettagliate disponibili sulla struttura generale, il tono e i sistemi di combattimento. I giocatori vestiranno i panni di Hawks, un ex ufficiale della Repubblica, e guideranno un gruppo improvvisato noto come Compagnia Zero.

L’aggiornamento più significativo al momento è che Star Wars Zero Company potrebbe essere più di una semplice rivisitazione di XCOM. Le missioni includono sequenze di esplorazione in terza persona non incentrate sul combattimento. I giocatori controllano direttamente Hawks al di fuori delle fasi di lotta.
Questo crea un’esperienza più cinematografica e incentrata sui personaggi rispetto a molte esperienze TBT. La campagna ruota attorno a una location centrale chiamata “La Tana”. C’è anche una mappa galattica che combina missioni in stile TBT con operazioni più focalizzate sulla narrazione.
Un altro punto importante emerso di recente riguarda l’enfasi posta dal gioco sulle conseguenze. Bit Reactor ha confermato che la morte permanente non si limita solo ai personaggi generici. Una volta che i membri della squadra diventano parte integrante della campagna, possono morire definitivamente (fatta eccezione per Hawks, la cui morte decreta il game-over).

Le relazioni tra i membri del gruppo sono rilevanti dal punto di vista meccanico. I giocatori stringono legami completando missioni che sbloccano vari vantaggi in combattimento e influenzano il modo in cui i membri del gruppo interagiscono tra loro.
Sul piano narrativo, sembra che Bit Reactor stia puntando tutto sulle tensioni delle Guerre dei Cloni, in particolare sulla divisione politica e filosofica tra le ideologie della Repubblica e dei Separatisti. Star Wars Zero Company trae ispirazione da ambientazioni come Andor, Rogue One e la Trilogia Originale. La sceneggiatura delle missioni si basa in gran parte su elementi e pianeti meno conosciuti della lore. In questo modo, l’atmosfera galattica è più ampia per la campagna.

Al momento, Star Wars Zero Company non ha ancora una data di uscita ufficiale. Tuttavia, stando alle ultime indiscrezioni, sembra che puntino a qualcosa di più di una semplice rivisitazione di un gioco di strategia.













