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Star Wars Battlefront 3 pesa sulla chiusura di BioWare?

Star Wars Battlefront 3 pesa sulla chiusura di BioWare?

Vittorio Rubens Veseby Vittorio Rubens Vese
2 Novembre 2026
Reading Time: 3 mins read
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Un report di Bloomberg collega la chiusura della BioWare a Star Wars Battlefront 3. Il gioco sarà il nuovo capitolo della serie di videogiochi d’azione ambientati nell’universo di Star Wars. Secondo il giornalista Jason Schreier, la possibilità di realizzare il gioco con la Lucasfilm è stata il fattore principale della decisione della Electronic Arts (EA). Non è stata però l’unica ragione. Lo sviluppo del gioco non è ancora iniziato. La EA ha scelto di finanziare Star Wars Battlefront 3 al posto del nuovo Mass Effect, cancellato insieme alla chiusura dello studio.

Cosa riporta Schreier

Il report è uscito il 30 ottobre 2026 nella newsletter di Schreier e si basa su fonti vicine alla strategia della EA. Secondo le fonti, la società aveva davanti due videogiochi d’azione di fantascienza. Entrambi sarebbero costati centinaia di milioni di dollari. I dirigenti hanno scelto Star Wars Battlefront 3, considerato una «scommessa meno rischiosa e più prevedibile». L’alternativa era Mass Effect Universe, il nuovo capitolo della serie di BioWare. La scelta ha portato alla chiusura dello studio.

Star Wars Battlefront 3 non è ancora entrato in produzione e andrà costruito da zero. L’opportunità con la Lucasfilm è emersa alcuni mesi fa, dopo il rinnovato interesse per Star Wars Battlefront II. Quel gioco, uscito nel 2017, ha toccato il record di 35.892 giocatori contemporanei su Steam il 22 giugno 2025. Il progetto è descritto come un titolo multigiocatore con armi da fuoco. La DICE ha realizzato i due capitoli precedenti nel 2015 e nel 2017.

Il caso della BioWare

Il nuovo Mass Effect era stato annunciato nel 2020 con un teaser. A gennaio 2025 la EA aveva ridotto il personale della BioWare, lasciando un piccolo team sul progetto. Il gioco era in fase iniziale con circa 50 persone, e completarlo richiedeva un team molto più grande o un supporto esterno. Il team aveva inoltre dedicato circa un anno e mezzo o due alla fase finale di Dragon Age The Veilguard, uscito nel 2024.

Il report ricorda i risultati recenti dello studio. Mass Effect Andromeda, del 2017, ha ricevuto un’accoglienza mista, mentre Anthem, del 2019, è stato un insuccesso. Le vendite di Dragon Age The Veilguard sono state inferiori alle attese. Secondo Schreier la EA «si è sempre trovata più a suo agio» con i giochi d’azione che con quelli di ruolo. Una dirigente della EA, Laura Miele, sosteneva la BioWare e Mass Effect ed è stata messa da parte nel rimpasto dei vertici dell’estate. Hanno acquisito peso David Tinson e Cam Weber, dirigenti provenienti dal settore sportivo della EA.

Il contesto finanziario

La decisione arriva dopo l’acquisizione della EA da parte di un gruppo di investitori guidato dal Public Investment Fund dell’Arabia Saudita, conclusa ad agosto 2026. L’operazione da 55 miliardi di dollari è stata finanziata anche con debito e ha lasciato alla EA circa 18 miliardi di dollari di debiti. Il debito deve essere ripagato con i profitti operativi della società. La pressione finanziaria ha spinto i dirigenti verso le scelte considerate più sicure. Un portavoce della EA ha dichiarato che la decisione è arrivata dopo «mesi di pianificazione, revisione e analisi», senza fornire altri dettagli.

Una scelta in controtendenza

Il report mette in evidenza un cambio di rotta. Circa due anni fa la EA aveva cancellato un gioco d’azione di Star Wars della Respawn, non ancora annunciato. La società voleva allontanarsi dai giochi su licenza. Ora ha scelto un gioco basato su una proprietà di altri a scapito di una propria. La EA sta comunque sviluppando Marvel’s Iron Man, anch’esso su licenza. Il Battlefront 3 originale, in sviluppo presso la Free Radical Design, fu cancellato nel 2008 quando era quasi completo.

Cosa resta da chiarire

La EA non ha confermato ufficialmente il titolo del progetto affidato alla Respawn e alla DICE. Il comunicato ai dipendenti parla di un progetto futuro condiviso dai due studi, senza indicarne il nome. Mancano piattaforme, ambientazione e data di uscita. Il prossimo Global Town Hall, l’incontro interno con tutto il personale, è fissato a novembre.

Tags: Electronic ArtsStar Wars: Battlefront
Vittorio Rubens Vese

Vittorio Rubens Vese

Fondatore di Star Wars Italia e admin di Star Wars Fans Italia, il più grande gruppo Facebook dei fan italiani di Star Wars. Appassionato del genere fantasy, è cresciuto tra gli universi di Star Wars e Tolkien. Laureato in Scienze della Comunicazione all'Università degli Studi Aldo Moro di Bari con una tesi sul linguaggio d'odio nel fandom di Star Wars.

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